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classAnimal{ Stringname="牧羊犬";//名字 voidshout(){ System.out.println("动物发出叫声"); } } classDog {//Dog是Animal的子类 publicvoidshout(){ //调用父类Animal的shout()方法 System.out.println("汪汪汪……"); } publ

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本作品内容为classAnimal{ Stringname="牧羊犬";//名字 voidshout(){ System.out.println("动物发出叫声"); } } classDog {//Dog是Animal的子类 publicvoidshout(){ //调用父类Animal的shout()方法 System.out.println("汪汪汪……"); } publ, 格式为 docx, 大小1 MB, 页数为1, 请使用软件Word(2010)打开, 作品中主体文字及图片可替换修改,文字修改可直接点击文本框进行编辑,图片更改可选中图片后单击鼠标右键选择更换图片,也可根据自身需求增加和删除作品中的内容, 源文件无水印, 欢迎使用熊猫办公。 如认为平台内容涉嫌侵权,可通过邮件:tousu@tukuppt.com提出书面通知,我们将及时处理。

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animalWord模板推荐

1、编Java应用程序,该程序中有两个类:Animal动物类,Zoo动物园类(主类)。
在动物类中,
定义一个double类型的变量weight表示重量,
定义一个String类型的变量name表示名字。
定义一个方法setName(Stringn)设置变量名称。
定义一个方法setWeight(doublew)设置重量。
定义一个有参构造方法,为weight和name属性赋值。
定义一个输出方法show输出重量和名字。

要求:在Zoo类中,
创建Animal类的对象cat,调用
1、编Java应用程序,该程序中有两个类:Animal动物类,Zoo动物园类(主类)。 在动物类中, 定义一个double类型的变量weight表示重量, 定义一个String类型的变量name表示名字。 定义一个方法setName(Stringn)设置变量名称。 定义一个方法setWeight(doublew)设置重量。 定义一个有参构造方法,为weight和name属性赋值。 定义一个输出方法show输出重量和名字。 要求:在Zoo类中, 创建Animal类的对象cat,调用
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1)定义Biology(生物)、Animal(动物)2个接口,其中Biology声明了抽象方法breathe(),Animal声明了抽象方法eat()和sleep()。
(2)定义一个类Person(人)实现上述2个接口,实现了所有的抽象方法,同时自己还有一个方法think()。breathe()、eat()、sleep()、think()四个方法分别输出:
我喜欢呼吸新鲜空气
我会按时吃饭
早睡早起身体好
我喜欢思考
(3)定义Person类的子类Pupil(小学生),有私有的成员变量schoo
1)定义Biology(生物)、Animal(动物)2个接口,其中Biology声明了抽象方法breathe(),Animal声明了抽象方法eat()和sleep()。 (2)定义一个类Person(人)实现上述2个接口,实现了所有的抽象方法,同时自己还有一个方法think()。breathe()、eat()、sleep()、think()四个方法分别输出: 我喜欢呼吸新鲜空气 我会按时吃饭 早睡早起身体好 我喜欢思考 (3)定义Person类的子类Pupil(小学生),有私有的成员变量schoo
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animal英语小报
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设计一个动物园管理系统,其中包括不同类型的动物(如狮子、大象、企鹅等),每种动物都有各自的行为(如吼叫、行走、游泳等)。请创建一个Animal抽象类,定义动物的通用属性和行为,并创建至少两种具体的动物类(如Lion和Elephant)来继承这个抽象类。此外,还需要一个Zoo类来管理这些动物。
要求:
创建一个Animal抽象类,定义动物的通用属性(如名字、年龄等)和通用行为(如voidmakeSound()和voidmove())。
创建至少两种具体的动物类(如Lion和Elephant),继承Ani
设计一个动物园管理系统,其中包括不同类型的动物(如狮子、大象、企鹅等),每种动物都有各自的行为(如吼叫、行走、游泳等)。请创建一个Animal抽象类,定义动物的通用属性和行为,并创建至少两种具体的动物类(如Lion和Elephant)来继承这个抽象类。此外,还需要一个Zoo类来管理这些动物。 要求: 创建一个Animal抽象类,定义动物的通用属性(如名字、年龄等)和通用行为(如voidmakeSound()和voidmove())。 创建至少两种具体的动物类(如Lion和Elephant),继承Ani
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按要求完成下面的程序:

1、定义一个Animal类,成员包括:

(1)整数类型的私有数据成员m_nWeightBase,表示Animal的体重;

(2)整数类型的保护数据成员m_nAgeBase,表示Animal的年龄;

(3)公有函数成员set_weight,用指定形参初始化数据成员m_nWeightBase;

(4)公有成员函数get_weight,返回数据成员m_nWeightBase的值;

(5)公有函数成员set_age,用指定形参初始化数据成员m_nAgeBase;

2、定义一个
按要求完成下面的程序: 1、定义一个Animal类,成员包括: (1)整数类型的私有数据成员m_nWeightBase,表示Animal的体重; (2)整数类型的保护数据成员m_nAgeBase,表示Animal的年龄; (3)公有函数成员set_weight,用指定形参初始化数据成员m_nWeightBase; (4)公有成员函数get_weight,返回数据成员m_nWeightBase的值; (5)公有函数成员set_age,用指定形参初始化数据成员m_nAgeBase; 2、定义一个
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#include<iostream>
usingnamespacestd;

classAnimal{
/**********Begin**********/
private:
	intage;
/**********End**********/

};

classDog:Animal{
public:
	voidSetAge(intn){age=n;}

	voidShowAge(){cout<<age;}
};

intmain()
{
int
#include<iostream> usingnamespacestd; classAnimal{ /**********Begin**********/ private: intage; /**********End**********/ }; classDog:Animal{ public: voidSetAge(intn){age=n;} voidShowAge(){cout<<age;} }; intmain() { int
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第1关:2301:一起学猫叫2.0
100
任务要求
评论
本关任务
编程要求
测试说明
本关任务
接2293题。继续学猫叫,但是这次我们学的是机器猫(哆啦A梦)叫,因此,我们不仅继承了Animal类,还继承了Robot类。

classAnimal{
public:
voidinitAnimal(intsize=1,intage=1){this->size=size;this->age=age;}
voidbart(inttimes){
第1关:2301:一起学猫叫2.0 100 任务要求 评论 本关任务 编程要求 测试说明 本关任务 接2293题。继续学猫叫,但是这次我们学的是机器猫(哆啦A梦)叫,因此,我们不仅继承了Animal类,还继承了Robot类。 classAnimal{ public: voidinitAnimal(intsize=1,intage=1){this->size=size;this->age=age;} voidbart(inttimes){
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练习题1:
编名为Animal的类。这个类应该有两个属性:name(表示动物的名字)和age(表示动物的年龄)。此外,还需要一个speak()方法,该方法返回一个表示该动物发出的声音的字符串。
练习题2:
创建一个Dog类,该类继承自Animal类。在Dog类中,重写speak()方法,使其返回一个“汪汪”的字符串,表示狗的叫声。
练习题3:
编Cat类,该类也是Animal类的子类。在Cat类中,覆盖speak()方法,以返回一个“喵喵”的字符串,代表猫的叫声。
练习题4:
回到Animal
练习题1: 编名为Animal的类。这个类应该有两个属性:name(表示动物的名字)和age(表示动物的年龄)。此外,还需要一个speak()方法,该方法返回一个表示该动物发出的声音的字符串。 练习题2: 创建一个Dog类,该类继承自Animal类。在Dog类中,重写speak()方法,使其返回一个“汪汪”的字符串,表示狗的叫声。 练习题3: 编Cat类,该类也是Animal类的子类。在Cat类中,覆盖speak()方法,以返回一个“喵喵”的字符串,代表猫的叫声。 练习题4: 回到Animal
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